
Тематика фентезі дала потужний поштовх до розвитку хобі так чи інакше пов'язаних із фехтуванням та обладунками. І, звичайно, ми не можемо обійти увагою цей напрямок. Загалом, якщо ви захочете зібрати максимально реалістичний фентезі обладунок - ми до ваших послуг! Тим більше що багато наших обладунків виконані з приємним дизайном і ви можете за допомогою них створити необхідний образ.

Частина наших елементів обладунку цілком підійде і HEMA. Але в майбутньому ми плануємо розробити спеціально для цієї дисципліни рукавиці, лікті, коліна тощо. Цей напрямок фехтування заснований на середньовічних фехтбуках (навчальних книгах) і тут використовуються спеціальні гнучкі і легкі мечі.

У бойовій стилізації ми в першу чергу забезпечуємо захист та зручність. При розробці таких обладунків ми комбінуємо існуючі елементи та частини середньовічних обладунків що існують окремо, але в близьких регіонах та тимчасових рамках.

В історичній реконструкції ми намагаємось максимально повторити геометрію прикладу-артефакту. Складність полягає в тому, що часто приклад і артефакт знаходяться у віддаленому від нас режимі. Тому така робота потребує чималої майстерності.
Фентези стиль в стальных боях
Я активно пробую себя в роли ютубера. Что-то получается, что-то не очень. Я немного разобрался как прорабатывать свой контент.
Заметил, что добавление истории и исторических фактов в видео про изготовление доспеха имеет положительный эффект. Вовлеченность аудитории в таких видео выше. Но я заметил еще одну закономерность. Контент с историческим доспехом и историческим рассказом смотрят хуже чем с фентези доспехом.
Зрители на ютюбе – в большинстве обычные люди не причастные к реконструкции или ролевым играм. И их интерес связан с успешными видеоиграми, фильмами, книгами.(Ведьмак, Хоббит, ВК, Варкрафт…) Большинству из них не известно как выглядит реконструкция итальянского рыцаря. Многим даже не сильно интересны реконские доспехи. И при этом большинство из них знает как выглядит доспех эльфа,орка,урук-хая, дворфа или пехотинца из варкрафта.
Так почему-же большинство топовых боев проходит с закосом на исторический доспех? Давайте вернемся лет на 15-20 назад. Олдфаги помнят какие доспехи носили в нашей движухе. В большинстве некрасивые, не историчные, не практичные иногда даже не безопасные. Но всем было весело, так как тогда еще не тренировали удары стальной алебардой в голову. Все это дело бурлило и развивалось и в какой-то момент стало бытовать мнение – хочешь хороший доспех – сделай историчный доспех. Ведь средневековые мастера лучше знали как делать доспехи! Ну на фоне некоторых доспехов порожденных фантазией ролевиков чье видение доспехов было сформировано фильмами , комп играми и кривыми руками доспешников (уж, простите, но и я в юношестве понаделывал всякого
:)) так и было. Тем более что в те времена большинство ребят сами себе делали досп как умели. Так вот, тогда реконструкция выглядела действительно более безопасно и презентабельнее если сравнивать в целом.
Но прошло время и движуха эволюционировала и переродилась. И сейчас понятно что большая часть средневековых доспехов не соответствует запросам бойцов. Доспех адаптируется и перерабатывается при это теряя соответствие с историческими. Кто-то не видит в этом проблемы, кто-то усматривает в этом страшненький греховный грех
🙂 Кто-то даже топит за историзм обьясняя тем, что в ИСБ первая буква И-исторический, а значит нехер делать удобные доспехи. При этом полностью игнорируя то, что рисунок боя, приемы и удары совершенно другие чем в средневековой войне или турнире. То есть в этих веселый стальных боях по сути не может быть исторического боя так как запрещены колющие удары и оружие не заточено. Вы слышали про какие-то средневековые битвы на тупом оружии?
Так почему же никто не дерется в фентези доспехах на стальном оружии и не проводятся такие турниры?
Сегодня понятно что исторический комплект сделанный в соответствии с средневековым не дает должной защиты и подвижности и проигрывает оптимизированному доспеху. Но в отличии от 20 лет назад, сегодня много толковых доспешников которые могут сделать удобный и красивый доспех. При этом можно делать доспехи для бугуртов подогнанные под темы типа Варкрафта, Властелина Колец и т.д . Это привлечет внимание к таким боям, повысит узнаваемость спортсмена или команды, повысит популярнось такого спорта.
Но почему никто не дерется в фентези доспехах на стальном оружии? (действительно проработанные визуально пот определенную тему)
Плюсов кажется больше – можно оптимизировать для бугурта,
это более узнаваемо и интересно.
Могут ли быть востребованы бои в стальных фентези доспехах(например по вселенной варкрафт, властелин колец и т.д.) на мероприятиях типа комиконов?
Реалистично ли такому спортсмену успешно делать контент , типа турниры, путешествия, тренировки и собирать вокруг себя аудиторию? С перспективой как-то это все монетизировать и иметь возможнось дополнительно заработать на своем контенте или же компенсировать растраты на доспехи и ремонт доспа?
В каком доспехе это можно сделать эфективнее? В историческом или фентези?